职业介绍
精通重甲的魔法固伤纯C职业,是守护者的第二转职,技能结构包括召唤系、献祭系和体术,操作比较简单,且拥有翔空剑和碎灵屠戮这样的超模CP和超高数据的单Hit三觉技能

职业历程
安图恩时期成为了乌龟三幻神职业的其中之一(一身CC当主C),后面经历多次的数据腰斩,变成了一个bug缠身并且输出很磨叽很磨叽的职业
2018.4.11 韩服混沌魔灵重做,技能形态大幅优化,但与最开始主打的召唤系定位分道扬镳
2019.4.30 韩服又是迎来一波技能形态优化、bug修复和数据上调。国服同步数据后,迎来了第一位在19年职业平衡数据上明增暗削的职业,庆幸的是,到此次平衡后魔灵的bug基本修完。
2019.8.14 迎来了CP1.0系统,翔空剑、碎灵屠戮和黑暗冲击都在其护石的加成下拿到了极大的技能形态优化。
2019.12.24 被动调整平衡,总体小幅度加强,在国服特色上不再亏模。
2020.8.12 迎来了CP2.0系统,绚丽耀光护石做了减少技能前摇和增加Y轴范围的优化;魔灵乱舞护石则做了脱手优化。
2021.1.27 迎来三觉,拿到了较高的技能数据上调和高数据的单HIT三觉技能,同时又有部分技能形态优化。
改版分析
三次觉醒

黑日

点评:被动常驻且不需要手动添加,一定程度缓解了魔灵加BUFF磨叽的现状。魔灵炸弹的形态优化也提升了魔灵炸弹命中率,减少空炸的情况,变相的提升了技能数据。魔幻旋风技能则更磨叽了

魔神终炎

点评:形态比较差,虽然能打全伤害但是出伤太慢了,需要碰到怪物才能结算。

升魔仪式

点评:集超高的数据、丰富的人物动作和极高的动画质量于一身的单HIT三觉
改版总结
三觉总体加强较高,还有额外的技能形态优化,三觉后总体强度能到全职业一线中上游,未来可期。
未来前景
非cp外的技能形态还是非常磨叽,需要护石孔位的不断开放才能拿到更多的技能优化,不看召唤(BB)系技能的话,魔灵技能非常少,技能树都是单技能,希望后面的职业平衡能考虑到这个点。