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《BGO》……不对,《FGO》国服更新了2.6章。好嘛,早就在日服玩家手中炸了一遍的锅又在国服玩家手中炸了一遍。

当然,为了防止有些玩家还没玩到那一章,本宅先消消的剧透一下。

简单来说就是,在玛修和玩家分开之后,玛修被卖到狮子头的城市,然后说她是预言之子。最后和狮子头结婚了。

结果被玛修一脚踹了出去……

本来要经历初夜的,结果却被玛修一脚给踹了下去。从此,狮子头再也对玛修没其他想法了。二者便经历了一场形式上的婚姻。

因为有结婚经历,于是这段剧情就被玩家给爆破了。在2.6没等国服之前,日服的玩家就被恶心了一遍,而现在开始恶心国服玩家。换句话说,玩家疑似被“NTR”了。

至于本宅的态度嘛……很简单,勉强理解,勉强接受。因为毕竟没有走到最后那一步。还算是在底线范围之内。而最后证明,玛修还是喜欢玩家的。

那这段剧情,必然和莎士比亚的《仲夏夜之梦》有关系。先给不知道这段剧情的玩家们简单说一下啊。

男主被妖精王奥伯龙恶作剧,被喂了特殊药水,睁开的第一眼看到的人会直接爱上,借此会忘记原配女主,爱上女主的女闺蜜,但最后仙王解除了魔法,让有情人终成眷属。

诺,剧情逻辑一毛一样。所以这个锅应该是莎士比亚背!

↑,背锅比亚

咳咳,说回正题。《FGO》这次剧情确实恶心。也不仅让本宅想到了《解神者》那件事。不知道的可以点击名字看一看。

那么这里就有一个问题。为什么这种NTR或者疑似NTR或者沾点NTR的剧情会如此频繁出现?为什么其他艺术形式能出现的东西,放在游戏上就是禁忌?接下来让本宅说一说。

优点便是禁忌

问各位一个问题,游戏的优点是什么?是画面嘛?说道画面,哪怕是3A大作,堪比电影顶点的也比不过吧。是剧情嘛?剧情来说,电视剧时长更长可以做得更加细腻。是阅读感受吗?肯定不是了,小说的阅读感受肯定要远超游戏。

本宅最喜欢的一本轻小说

那么,游戏的优点是什么?毫无疑问,是代入感。游戏拥有语无伦比的代入感。各位想一想,咱们在评论不管是电视剧、电影、动画等剧情的时候,是不是经常会用到,男主、他、这个角色等第三人称视角?

但在游戏中的时候这种视角几乎绝迹。哪怕是RTS、SRPG这类比较难代入的游戏,其代入感也远胜于其他游戏形式。

啊!这便是,朕的江山!

应该说,只要这个游戏有主线剧情,都会有强烈的代入感。一旦拥有强烈的代入感,那角色感受既是玩家感受。因此,没有人喜欢这种NTR剧情,尤其是玩家被NTR。所以,代入感高是游戏的优点,但在剧情拓展方面却给游戏带来了很大的限制。

想想看,几乎所有游戏中都是以你为主。《三国志》中是你的国家,《明星志愿》中是你的艺人,《模拟人生》中是你的生活。那么在这种情况下,有谁能接受对自己残酷的事呢?

《明星志愿3》玩家与艺人苏嫚君结婚

那么,这就不禁让本宅要问——为什么现在的游戏都不会做剧情了呢?

不是不会写故事,而是不会写剧情

实际上,现在的游戏,不是不会写故事,而是不会做剧情。何解?故事,是我们讲述的事,作为一个听众看客,听的都是他人的事。自然,他人的遭遇不管是幸运还是悲惨,我们并不能做到真正的感同身受。


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