游戏设计师和玩家的关系仿佛在学校时考试出卷人和学生的关系,然而与之不同的是,考试的题目往往有着标准答案,再强的学霸也只能给出出卷人预设好的答案,但是在游戏里就不一样了,道高一尺魔高一丈,玩家脑洞大开迸发出的创意有时能打破设计师框架的桎梏,搞出令人完全意想不到的玩法!

《最终幻想14》有着名为“极限技”的特殊机制,极限技简称LB,当玩家打出暴击或者承受了超出生命值上限的伤害而不死等情况下,全队共享的能量条就会增长,攒满三格后就可以由近战DPS职业释放出具有毁灭性威力的攻击,直接打掉BOSS血条肉眼可见的程度的伤害。

但是极限技的积攒速度极为缓慢,在一场副本战斗力往往只能释放一次,一些追求极限的玩家期盼能达到更快的BOSS击杀速度,在自身DPS的提升快接近极限后,开始了对LB的研究,结果还真研究出了大明堂!

极限技可以通过玩家吃下伤害数值致死的技能却不死而大量增长,那么不如在BOSS释放AOE时少给点减伤不就行吗?于是这些人开始了“要伤害不要命”的试验,测试BOSS的AOE伤害最低给多少百分比的减伤后,刷好盾后能不死剩个血皮,借此“骗来”LB条大量的增长。

经过锲而不舍的开发后,一场战斗力能多放出三到四个LB!这等于直接把BOSS的血量削减了大约8%,把副本的通关速度直接以分钟为单位进行了提升,把许多副本击杀速度的世界纪录悉数打破!

FF14玩家的骚操作还不仅仅止于此,在极妖灵王副本里,BOSS会对连线玩家释放雷点名,吃过一次后就会获得雷属性抵抗降低的debuff,再次吃下这个技能就会瞬间暴毙,所以正常解法是让每个玩家排列好顺序后挨个吃下。

这种解法的缺点也很明显,需要几乎每个人都动起来投入精力去处理机制,于是玩家们为了偷懒再次发挥出了自己的聪明才智:雷属性抵抗降低debuff换句话说就是增加玩家受到的伤害,所以让坦克玩家开全减伤硬吃不就行了?

经过实战测试后发现,坦克职业第一个吃下雷点名后,开启无敌技能就能把雷属性抵抗降低debuff的持续时间拖到消失,随后再次吃下一个,此时受到的伤害又恢复了正常,最后再开启全部的减伤技能,硬吃一个原本造成秒杀效果的技能,至此,需要全队人动员处理的机制化繁为简被一个坦克玩家包办,通关率大大增加!
