1、《红色警戒3》来自俄罗斯的8张RA3截图
俄罗斯网站CNC3.CC新近发布的8张《红色警戒3》截图:
海战一锅粥,注意右上苏联船厂旁的独眼小球,可能是修理无人机。烤焦的飞艇似乎很美味。两条航母之间好像出现了连锁闪电效果?
2、《红色警戒3》RA3试玩感受
首先,我很惊讶我03年的笔记本竟然还能玩的了……=004=
当然那画面不是惨不忍睹可以形容的了的= =正好也省了截图的活。
其次,我要说的是这的的确确是个beta版本,一个半成品,主菜单的音乐是RA2的,菜单里所有按键的音效也是RA2的,也不管搭调不搭调,都是一个声音。设定菜单的内容很简单,图象方面貌似没有宽屏选择,热键不允许更改,左键经典模式还在,但在游戏中无法用右键取消选择,不知道是故意的还是个bug,因为右键模式是可以用左键取消选择的。
RedAlert Online的登录界面和C&C3基本一样,就是第一次登录时要确认一下服务条款。界面右上角的一个类似苏联卫国战争勋章的按键,点下后可以在主菜单,对战大厅,信息界面之间切换,但具体规律还不了解。。。建立游戏后在准备界面也可以通过上方的标签切换到大厅骂街拉人,就是字体会变成天蓝色。说实话准备界面感觉还不如C&C3,最关键的是看不到各人的网络连接状况,只有当主机点击开始后才告诉你“Nat要刷新”(为此逼走了sa姐姐……)
第一局和小鸡同学单条,过程可以省略。但那读取速度真吓我一跳,我这破机在KW里有300秒读取之美称(实际时间在3分钟左右),RA3这里大概15秒就进去了。不过我估计,这和半成品有关,大量吞噬内存的语音和音效还没有加入。游戏里单位语音就是一锅大杂烩,象动员兵是全新的配音(虽然貌似不全),天启直接用的RA2的语音,最离谱的是Mig机,直接拿了RA2里基洛夫的声音,旁边新配音的基洛夫飞艇那一个囧啊……
系统方面,左下角有一个很显眼的logo,告诉你这是个beta,下方的支援技能经验会随着时间自动增加,界面快捷键是“`”,每个支援技能消耗一点,3个方向,还没升到顶过……右侧界面和快捷键盘与C&C3基本一样,只是单位攻击状态和路径点做成了可收缩式。选择不同单位后可以在右侧的单位列表内用Tab键切换,使用不同单位的技能,但如果是同种单位就没这么智能了,特别是切换类技能,比如一个拿着地雷的和一个拿高炮的防空步兵,你按下F,得到的还是拿着地雷的和拿高炮的……=004=
另外一个有趣的细节,苏军资金前面的符号是表示卢布的R……虽然事后看截图盟军那里也是个R,但我还是有理由相信beta里至少苏盟两家使用的是相同的界面皮肤。
第二局和小鸡同学,不是人同学三家混战,正好苏、盟、日。大家商量好了多玩玩,于是很菜鸟的XX分钟不许rush,偶尔几个机枪兵串门吃几发子弹……我用的苏军。建造方式就不多说了,取消建造的方法是在列表里用右键,一个电场刚好能撑一个兵营和两个矿场。在放置矿场时系统会给你提示最佳位置,鼠标靠近后还会自动帮你调整方向,造完后也不用补矿车,省时省力。防空兵长的很象尤里;动员兵拿燃烧瓶的姿势很委琐,但的确能清房子;工程师在水上不是一般的晃(顺便说一句,工程师是类似TW那样的单人接触建筑后瞬间占领);娜塔莎还没怎么发挥就被航母飞机的两颗炸弹秒了……但别伤心,尤里妹妹能够被电鳐一击秒杀……日本坦克杀手躲在地下时可以看到那顶帽子,而且可以被强制攻击,这应该是个bug;火箭天使的造型可以=004=倒一片。
车辆方面,旅伴扩展车很可爱,在水里的样子很象蓝宝石之谜里的小飞艇,而且这次是瞬间展开,展开的同时就可以在周围放置建筑了。镰刀的跳跃,我只实验了两台,他们即使在空中也保持了完整的阵形。铁锤和天启,无耻2人组。小鸡曾对我发起了一次十分凶猛的进攻,地面大约10辆的幻影、守护者和IFV推进,但被我2辆天启和2辆铁锤全灭……天启的牵引光束能把比自己轻的车辆拖到嘴边,用脑袋上的大龅牙一点点吭成渣,在此期间对方是无法开火的,更离谱的是,他甚至能把航母和驱逐舰拉到身边来了……而在对付鬼王这种和自己差不多体重的玩意时,他干脆把自己拖过去了=004=但遗憾的是我没有测试在拖拉过程中天启是否还可以前进。另外这代天启对步兵不是一般的渣。而铁锤就要干些浑水摸鱼的勾当,看准哪个车子没血了就切换成榨取模式,然后那条绿色光束象钓鱼线似的一甩,我的铁锤就能发射导弹了——但我迄今为止还不知道显示所有单位血条的键改到哪去了……
海军方面,航母利用超远射程把我的无畏轰成了渣(舰载机也能够攻击潜艇,但潜艇在水下状态时不受伤害),突击驱逐舰是个彻头彻尾的肉盾。潜艇的技能是直航鱼雷,但在发射前你要手动调整方向,鱼雷发射!水花飞溅,然后……消失了……3发打中了面前的高科,第4发去了哪里?远处的矿车怎么炸了……不过遇到盟军混合编队,没一会潜艇就全没了。无畏……没什么特色。电鳐上陆后速度还不慢,价格是1000,释放电涌有个准备时间,然后卡了我1分钟……
空军方面,双刃中规中矩,米格和阿波罗那悬停动作很恶心,世纪轰炸机似乎很脆,基洛夫很欢乐,打开内膛燃烧后屁股喷着火开始高速前进,一旦停止使用速度又立刻降了下来,据说我使用这招时全地图的人都看见了……而且飞艇本身的血貌似很夸张,配合加速很有IMBA的潜力。
建筑方面,高级电站爆炸的效果应该很华丽,这个还是让不是人和小鸡那两个JD来说吧。苏联的建造方式决定了塔攻的无能,甚至防御都有压力,没法时刻准备着一个塔看清敌人在哪后再决定位置了。机枪塔象个动员兵蹲在砖砌的下水道口……电塔没造完就被百合子捏爆了,超武似乎有限制,只有第2超武,而且停电之后超武直接重置时间。吊车的维修范围很大,海陆空全能,修车时大家也不用害怕,不命令车辆进入的话是不会被回收的。
我试玩了3局,2局以程序崩溃为结尾……当然这和我的古董机不无关系。整体上来说,虽然还有很多操作上不适应的地方,但RA3至少已经证明了自己是款好玩的游戏了。
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3、《红色警戒3》RA3截至目前为止的单位列表更新
作者:underlu
这些是根据从发布到现在公布预告片和截图的信息汇总的,可能达不到100%属实,请选择性确认。
苏联单位
动员兵 - AK-47步兵、特殊能力游泳,第二武器投掷莫洛托夫燃烧瓶。
百万伏特- 比卡超?原来是特斯拉装甲兵。
重机枪手 - 据说是防空反步兵单位,目前的游戏图片中未有出现,只有一张艺术图上出现操作弹鼓机枪的苏联兵。
工程师 - 可以用橡皮鸭子还是橡皮啥来渡河渡海。
娜塔莎(特种兵) - 苏联女狙击手,人称贾曼克尔的孪生妹妹,因为狙车特技一模一样。
装甲熊 - 特技咆哮,镇住附近的敌步兵。
采矿车 - 或许是时候叫回它一代的煤车而不再是采矿车?
移动基地车 - 由于见过海面上有主基地,说不定它能下水
铁锤坦克 - 装甲主力,不仅概念图样子像,似乎也保留了TW捕食者坦克原设的灵魂,“铁定”会有导弹来防空。
镰刀 - 三机枪步兵收割机,可以从山崖上一跃而下。跟据游戏设置,躲在高地时下面的敌人是见不到你的。
恐怖机器人 - 前朝遗物,据闻有把自己埋成地雷以及两栖的能力。
牛蛙 - 两栖运兵/放空车,特技人间大炮,可以把乘客打出去并伞降,着陆前会遭受防空炮火问候。
V4火箭发射车 - 保留单位,有两栖能力,准头有所提高。
天启坦克 - 保留单位,有使用类似鱼叉的武器把敌人步兵或车辆拖到跟前碾毙的能力。说起来导弹哪里去了……
特斯拉坦克 - 目前仅在艺术图上露面,但外形与2代相差无几,不知道能否一扫过去鸡肋的形象。
米格 - 如果时隔比较久可以看这幅图片
无人制空战机 - 似乎不太确认这一个。
武装直升机 - 有名“双刃雌鹿”(Twinblade Hind),装备了反步兵机枪、反坦克火箭,还能运输步兵。
基洛夫飞艇 - 复刻版,可以玩“放气”来给自己提速但会损血。
电鳐 - 装备特斯拉线圈的快速舰艇。似乎苏联目前没有防空船只,要靠牛蛙来补。
阿库拉级潜艇 - 除了作为传统的攻击潜艇外,还可以生产潜水员搞水下小动作。他们似乎不知道除此之外论坛也能生产不少=004=
无畏战舰 - 终极远程轰炸舰。
可能巨型乌贼会回来,不然盟军海豚就没玩伴了。不过要用来控制乌贼的心灵技术不是已经随着尤里成为如烟往事了吗?