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1、红色警戒2 B2地图攻略大全 红警B2地图怎么玩?

  红色警戒2 B2地图攻略大全:B2作为一个正式锦标赛地图,以其方正的地表(被人戏称为电路板)和激烈的短距搏杀著称。本人爱好打这个地图,下面浅谈一下我对这个地图的认识,望各位勿喷,望大神提出建议,指出不足,我当虚心接受。

红色警戒2 B2地图攻略大全

  作者:漏洞百补

  一、 地图总评:

  B2这个地图比较小,但资源还是比较富的,尤其是开局的富矿,可以很好的支撑前期的经济发展,加上每方的两个油井,金钱充足,因此这个地图也有多种多样的打法。关于位置差异,有人说下面便于建筑延伸,但个人认为在双方实力水平都相当的情况下,位置差异可以忽略不计,地图总体来说是很公平的。

  二、开局摆位

  下位

红色警戒2 B2地图攻略大全

  上位

红色警戒2 B2地图攻略大全

  三、开局战术

  1、 开局跑狗

  B2开局推荐造4只狗,一只卡自己油井的路口,一只卡小屋附近那个路口,一只跑对方油井咬对方的工程师,一只探开对方基地。至于顺序,看你的喜好了,求稳健就先卡路口,激进一些就先跑对方油井。为什么要卡位?原因很简单,保护工程师兼锁图,静止的狗容易咬死跑动的狗,对方如果不按Ctrl+shift或者不手操狗,而是直接将狗点到你的基地探路,经过路口时就会被你卡位的狗咬死。当然,狗咬狗里面学问很多,具体操作以及如何提高自己狗的胜率,需要慢慢去体会。

  2、 油井占领

  出完4只狗之后,出一个小兵是必要的,占领矿区的房子,既可以保护矿区,也可以保护工程师和矿车。之后出3工程师,分别占领和修桥。

红色警戒2 B2地图攻略大全

  3、 开局注意

  (1)跑对方油井的那只狗,尽量咬对方的工程师,同时注意跑图的路线,不要离对方的小屋和矿车太近。在这里特别需要注意的是,如果对方占领了第二个油井,要把对方第二个油井的地方探开,而且要探开附近的海域,对方可能会在这里藏高科或者在这附近的海域造船厂。

  (2)假如对方第一只狗先跑你的油井,这时可能发生自己卡位的狗被咬死的情况,自己的工程师暴露在对方狗的视野之下,尽快地将工程师往小屋那里拉。但要注意狗咬工程师时可能不受小屋攻击。

  之后想办法诱杀对方的狗再去占领油井。这时你的速度已经慢于对方,对方可能出恐怖机器人杀工程师,注意及时放地堡保护。

  (3)用好兵营的路径点,让所有部队直达目标,建筑摆放不要被自己的狗和工程师卡到位。开局重点是有条不紊,不要慌。

  (4)把自己第二个油井附近的海域探开。尽量远离岸边造船厂,一是对方不容易发现,二是主战坦克攻击不到,对拆家增加胜率。

红色警戒2 B2地图攻略大全

  (5)探路需要探开四个隘口,一定要探开对手2片矿区,尽量探开对面后面两条条状陆地。

  (6)用完的狗一定要回收!B2近距离肉搏,狗的作用是很大的。

  四、 战略选择

  1、 重工流

  即爆重工囤积坦克,属于比较强硬的打法。开局有两种思路。

  第一种是电厂-兵营-富矿矿场-重工-富矿第二矿场-重工……这种双重工打法可以保证出坦克最快,看到对方爆重或想打一波可以选择,而且富矿2牛可以维持重工生产不卡钱,之后再在贫矿造矿场,之后选择爆重等等。

  第二种是电厂-兵营-富矿矿场-重工-富矿第二矿场-贫矿矿场……这种方法缺点是初期坦克出的比较慢,而且钱花不完。优点是灵活性强,看到对方攀科技可以跟着对方攀科技,对方爆重可以爆重,也可以攀科技。

  注意这里要说一点,选择了重工流,就千万千万不要攀科技了!2-3重以后攀科技或者发展海军要卡钱,最后可能竹篮打水一场空!

  2、 科技流

  重在前期防御。如果对方选择重工流,可以选择龟缩起来,用好地堡和辐射兵,一般来说,防御得当加上主场优势还是可以防住的,之后下海出无畏来打开局面。如果对方也攀科技,记得出船厂后点一乌贼。个人认为打盟军就不要出海军了,尤其是盟军出了高科以后,再出海军不但制海权抢不过海豚,反而可能被对方航母反杀。

  3、 盟军打法

  这个图盟军拼坦克真心是拼不过苏军的,苏军前期可能打一波不说,爆重你最后会发现,灰熊的数量优势无法弥补质量优势。如果你愿意选盟军,尽量重后先出坦克,先出牛车对方可能坦克已经过来了。一定要用好地堡和伞兵!空指还是不要出的太早,这种小图对方两辆防空车或一个防空炮空军基本上就没多大作为了。当然飞行兵和飞机可以用来骚扰,防对方前期一波。利用好己方灰熊生产速度比苏军快的优势,抓住机会夺取主动权。盟军尽量出海军和高科。盟军主要是美韩,什么?你说选法国龟缩?等着挨飞弹吧。总而言之,此图对盟军的操作要求较高,建议先用苏军入门。

  五、 战术要点

  1、 有种另类战术,开局可以试试拉基地,即拖基地到对手富矿,兵营延伸造地堡爆兵。但危险性还是很大的,你拉过去,对方大概工程师差不多出来了,只要对方会玩这个图,一般免不了失败。

  2、 爆兵

  可以拖动基地,靠近中间两个路口,造兵营爆兵,适用于一波推,也可用来打开僵局。

  3、 蜘蛛

  开局可以1蜘蛛,一是杀狗,二是探开地图死角,然后尽量上对方的牛车。如果自己先造了牛对方直接出了坦克,可以钻坦克缩小坦克差距。

  4、 辐射

  攀高科可以用辐射来防御,注意对方蜘蛛的绞杀。

  5、 卖基地

  这个图前期最好还是不要卖基地,因为前期钱够用。对方T1科技就卖基地,造个船厂即可。

  6、 无畏的使用

  尽量先打对方的生产设施。基地就不要动了,对方不是电脑,会拖走基地,不但浪费时间,而且更重要的是,无畏不加操作可能会被基地打包带走吸引到岸边,被坦克围歼。这里也就是说,无畏千万不要太靠岸。还有,对方基地后面那个港湾中间,主战坦克是打不到的,可在这里攻击对方建筑。

  7、 最后的疯狂

  两方坦克胶着,经常会出现一方卖本拉牛车小兵上的情况。注意这种情况下,不要再胶着了,也拉牛车上吧。觉得拼不过就要考虑后事了,是跑基地还是想办法对拆。正如冰天雪地里小岛悬崖上的地堡一样,原离岸边的船厂可能成为你最后的一根救命稻草。

  六、 注意事项

  1、 此图一定要把地图尽可能地探开,一是便于观察对手,二是针对对方战略做出应对,三是对拆时提高胜率。

  2、 不要觉得这个图摆位可以随便摆,前期摆位相当重要。后期尽管可以随便摆,但不要摆的太紧缩,还可以在第二油井那里藏建筑。

  3、 不要忘了身后的小岛上还有8000块钱,陆地上被打败,把基地车运到小岛上去或许可以翻盘。不到最后一刻,尚不知鹿死谁手,这也是这个图的一大可玩之处啊!

  4、 富矿采完记得卖矿场,小兵立刻进房子。后期房子里的小兵可以出来参与战斗。

  【后记】其实本人水平也不算很高,冰天雪地仅仅是入门,也不经常跟战队一块儿打,更不像是各位大神操作娴熟,技术高超。本人平时就只是爱玩B2而已。写这个攻略,适当地参考了一些红色警戒入门与提高教程,以及一些大神的心得。其实现在我打的战术就是在红色警戒入门与提高教程上学的,感谢写入门与提高宝典的这些老前辈。总而言之,本人不才,往各大神赐教!

2、红色警戒2多功能步兵车攻略大全

  【导读】多功能步兵车是红色警戒2里的盟军作战单位,有着移动速度快,与不同兵种组合达成不同功能的特点。今天为大家带来红色警戒2多功能步兵车攻略大全,看看与其它兵种组合兵的特殊功能吧。

红色警戒2多功能步兵车攻略大全

  1、放一个狙击手、病毒狙击手在里面,干小兵很爽(尤其是谭雅、海豹部队等)!
  2、放美国大兵或谭雅、海豹部队、精英战斗兵、间谍等攻击力相同。
  3、放尤里在里面不可以控制敌军。
  4、放尤里新兵进去可喷火。
  5、放伊文、恐怖分子、辐射工兵在里面可当自暴卡车用,但攻击力没自暴卡车强。
  6、放工程师进去是维修车。
  7、放狗进去防空导弹比以前强。

3、红色警戒2尤里的复仇单位攻略大全

  【导读】红色警戒2尤里的复仇单位攻略大全,尤里的复仇是红色警戒2唯一的官方资料片,新增的尤里阵营含丰富的作战单位,今天为大家带来尤里的复仇盟军以及尤里阵营单位介绍,以及各单位的相关攻略,一起来了解下吧。

  盟军阵营:

  美国大兵:优点:很好用的步兵,物美价廉,蹲下后只需几个就可以和普通坦克抗衡,当然在对方不压的情况下。缺点:站立时攻击力,血不多(至少比动员兵少)

  重装大兵:优点:攻击坦克的能力超强,射程极远。蹲下时的坐垫也很帅……缺点:极其脆弱,移动速度超级慢。

  火箭飞行兵:优点:飞行兵种,移动速度快,所以非常适合初期突袭,打对方一个措手不及,用来偷袭或是抢占采矿点也不错。缺点:血较薄。不是大片行动时威力并不大

  海豹部队:优点:非常强悍的兵种,消灭小兵非常有效。可下水,所以用来偷袭也不错。缺点:攻击坦克的能力极差(几乎等于没有,当然要是几十上百的去打,那我也不说啥了)

  间谍:优点:……及其有用的兵种,我也不说啥了列一个间谍进入各种建筑的用处的表矿场:偷钱空指部/雷达:使对方在地图上所有已探索的的局域的迷雾重新出现,对战时很有用战车工厂/兵营:产出单位全部为1星电厂:使对方失去电力供应一段时间盟军高科:可生产超时空突击部队苏军高科:可生产超时空伊文尤里高科:可生产心灵突击队缺点:本身走的并不快(不过可通过变身来提高,譬如变成狗)。他还被狗克制的死死的,只要对方布下小狗大阵,间谍就该傻眼了。

  谭雅:优点:盟军的英雄部队,超强的消灭小兵的能力,干坦克也一下一个,不会受控制,可下水…………缺点:攻击坦克必须要近身,容易被对方绕死

  超时空兵:优点:瞬移。攻击时可使被攻击单位瞬间失去一切能力。可以在对方超武来袭时攻击自己的建筑来防御,不过时间不要太长……缺点:瞬移有冷却时间,其间超时空兵无法做任何动作,移动距离越远,冷却越长。比较脆弱。攻击时间比较长,所以适合多人一起出动

  矿车:优点:血厚,会瞬移,逃命技术红警第一缺点:没有反击能力,什么东西都可以欺负它,所以要保护好采矿点

  灰熊坦克:优点:移动速度快,攻击力比较可观缺点:血较薄

  多功能车:优点:多功能……可以进入各种小兵,具体的我就不说了,总之功能极其多。移动速度极快缺点:血薄,很脆弱。攻击力不高

  幻影坦克:优点:攻击力高,克制任何单位。可以变成树来迷惑对方,不过攻击时就露馅了。射程和速度也不错缺点:打建筑不行而且非常脆弱……

  光凌坦克:优点:射程超级远,攻击建筑非常有效,对付坦克步兵也很好。光凌坦克要是聚成光凌海,那就可怕了,如果对方不会防,那就死定了。缺点:移动速度很慢而且非常非常非常脆弱……

  战斗要塞:优点:完美的兵种(当然是进过小兵的)什么东西都可以压(除了别的要塞还有建筑)推荐几个小兵配置1、5个重装 只要操作好,消灭任何坦克甚至连1滴血都不用费 防空也是一流2、4个狙击手+1个海豹 小兵们会死的很惨的3、5个超时空兵 可以单挑任何单位,拆迁大师4、1大兵+2重装+2超时空兵 全能部队,凑个4、5个基本就可以推一家了(我是指人类……如果是电脑,1个就够了……)缺点:没劲小兵时比较弱(不过这时肯定在家歇着呢)呃……还有那个驾驶员说话的声音太难听了

  遥控坦克:优点:速度快,水路两栖,不会被控制,攻击力不错,由于形状问题所以也很容易压到小兵,是对付尤里的利器。价格还不贵缺点:比价脆弱,容易被狂兽人(无法碾压)堆死

  夜鹰直升机优点:飞得快,适合突袭缺点:性价比极低,防御力差,攻击力可以忽略

  入侵者战机:优点:飞得快(飞的当然快……)适合探路。而且攻击力还不错缺点:不经打

  驱逐舰:优点:没什么优点缺点:也没什么缺点很平衡的单位

  神盾巡洋舰:优点:防空能力红警第一,3星后几秒钟干一个基洛夫……缺点:无法攻击地面或是海面,必须要有保护。移动速度不是很快,尤其是转弯时,那个真是龟速。在自主攻击时不会火力全开,必须要控制攻击

  航空母舰优点:血厚,攻击范围极远,攻击力很高缺点:小飞机太不禁打,而且在被击落后,补充的速度很慢。

  海豚:优点:很可爱……攻击力挺高,造价低廉,是潜水单位。移动速度极快缺点:很不禁打

  尤里阵营单位介绍:

  尤里新兵:优点:攻击力高,驻扎建筑物后攻击力超级强悍,就是天启也不敢轻犯没什么明显缺点,很厉害的基础兵

  狂兽人:优点:攻击力强,打什么都猛,尤其适合揍坦克。不会被控制,不会被碾压。移动速度快缺点:必须近身攻击,攻击速度有点慢

  病毒狙击手:优点:射程远,克制所有小兵。杀死小兵后,会形成一个毒云,这个毒云对于其他小兵会造成不小的伤害,如果聚多了,甚至可以伤害坦克。而且如果小兵被毒云杀死,也会形成同样的毒云。毒云的持续时间比较长缺点:射程略小于狙击手,容易被杀,防御力不是很高

  尤里复制人:优点:尤里阵营个中坚力量,可以控制敌人。在执行“部署”命令时,会发出杀死附近所有小兵(不分敌我)的波,那可是清兵利器缺点:没有攻击能力。心灵控制有一点冷却时间。在他发完波之后会抽搐一会儿……这时无法攻击,如果抽搐完了在立即发波,他不会发出波,只会蹦起来接着抽……

  尤里X:优点:尤里英雄单位。拥有复制人的所有优点。不过它发的波只会杀死敌军小兵,而且会对坦克造成伤害,不过不是很大。可以下水(准确说是飘着)它还可以控制建筑物。缺点:与复制人相同

  奴隶矿场:优点:由于采矿方式原因,所以可以连续采矿。有机枪,可以攻击缺点:采矿用的奴隶很脆弱。重新生产奴隶的速度比较慢。由于矿场移动,如果在野外被杀光,会导致建筑物生产链断裂,这样是很恶心的

  狂风坦克:速度比灰熊坦克快一点,装甲比灰熊少一点

  盖特机炮车:优点:拥有超强的防空能力,对付小兵的效果也极佳缺点:实在是非常脆弱。射击频率变化得较慢

  磁电坦克:优点,射程很远,对付建筑物效果不错。具体妙用可以参照1L所说,不过我有个建议,不是必须砸石头或是树,如果直接去砸建筑,那一下不比基洛夫的一炮弱多少。还有一定要把握好时机。缺点:非常非常非常脆弱。对于坦克和步兵,没有实际的攻击力

  心灵突击车:优点:速度很快。由于形状与速度的原因,它有时不会在第一时间被发现,如果那样那可就惨了。具体用法我就不说了,可以自己摸索缺点:很不禁打。没有实际的攻击力。攻击范围小

  心灵控制车:优点:血很厚,特别禁打。可以控制敌人。它的心灵控制没有冷却时间,点谁控制谁。如果必要,他可以一下控制很多很多单位缺点:移动速度很慢。如果控制的单位超过3个,它会不断费血,如果不能及时让被控制的单位的数量降到三个以下,那它就会爆掉。这个费血的数量好像是超过3个的数量越多,费得就越多。

  镭射幽浮:优点:飞行单位。攻击力不错,可以去吸一些敌人的的特定建筑。对付任何单位的能力都很不错飞碟吸取建筑效果一览:发电厂/核反应堆——>对方失去所有电力(超级强悍的能力)矿场——>吸钱(很爽)除哨戒炮与碉堡之外的所有有攻击性的建筑——>失去攻击能力综上所述,飞碟海比光凌海更吓人,就是成本高了点缺点:速度较慢,不是很禁打。

  雷鸣型潜艇:优点:超级强大的攻击能力。相当于两艘普通潜艇与一个无畏级战舰的混合体缺点:速度比较慢。造价昂贵(不过性价比很高)

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