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1、《红色警戒3(红警3最新版)》1.13版的一些认识

《红色警戒3(红警3最新版)》1.13版的一些认识
 
  《红色警戒3》1.13为RA3系列的最新版,但并非EA的官方作品,该版本以中国一方为主导,另有2名国外人士参与制作的。自1.12版以上,《红色警戒3》就支持浩方对战平台联机,却一直未能在浩方及各大对战平台推度普及开来,究其原因,不外乎以下几点。
 
  有人提出《红色警戒3》1.13版本修改了不少BUG及更为平衡,并以利益集团描绘为1.12版守旧派不予放弃特权。个人认为前者存在争议性,有讨论空间,而后者则以机心论去评价事情,后者可以数言绘之,我不清楚以往的玩家格局,但以现在的格局来看,不存在战队控制主流玩家市场(此可从浩方玩家数目观之,战队须注明自身战队名号),因此1.12无法转形至《红色警戒3》1.13,绝非守旧派坚拒而形成的局面。
 
  在发表我对《红色警戒3》1.13的看法时,我亦对于有人认为一些资深人士,没有付出努力,抹杀其功劳,感到伤感。
 
  虽然我不清楚整个发展历史,但从《红色警戒3》1.13的讨论过程,《红色警戒3》1.13的支持者有不少,而这群人亦负起了争取人们支持1.13的运动。
 
  那么,直入正文吧。
 
  第一点,BUG之界定,BUG者,是以违反单位创设原意,而构成的非预期效果,而导致游戏出现不正常运作或造成不公平现象。我个人同意建筑物贴近矿场,而导致矿车无法运作是一个BUG,那么,恐怖机械人封锁车厂是否为BUG?有些人认为不是,当然,我亦认为可算是一BUG。这例子可能不够明显,航母被静止后,而飞机因指挥系统崩溃而堕落,这与航母被毁而堕落,不是同一原理吗?但1.13就这把项目删除了。因此,深究1.13的人,可能会对某些BUG修正有质疑。
 
  第二点,用者惯性问题,《红色警戒3》1.13在平衡性上,有著其修改,而这些修改是经过高手、战队所讨论,个人亦认为其平衡性必然很好。因为只有熟悉,才能完美改善。
 
  但平衡性上,每一个人的定义,皆有不同。因此,平衡性的改变,包括军事科技协议、超武价格修改、海啸坦克加强等等,皆会引起既有玩家的不满。个人认为这才是不玩1.13主因。这个比喻可能很差,虽然NOKIA、Motorola等手机接收讯息有高质保证,但我们就是喜用Iphone等智能手机。
 
  第三点,国际通用性,这应该比较少人考虑,但我认为这是国人一直忽视的问题。我个人不得不承认,亦认为这是中国一个优势,中国这一个国家,绝对可以不接触外国势力,自成一角,仍可发展。就拿游戏来说,红色警戒2─共和国之辉,这游戏没有平衡性可言,但其以中国民族主义吸引玩家,而拥有广大玩家支持。
 
  可以说远了,返回《红色警戒3》1.13,1.13版本一方面不是EA正式推出的版本,另一方面其制作测试代表者,皆以中国一方为主导,外国人仅有2名,这可说是国产东西,不太可能打入外国市场,因为它本身没有得到外国人的认可。
 
红色警戒31.13下载地址:http://www.uc129.com/xiazai/ra3/7770.html

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2、红警2最新对战绝招

 1.不管你选哪个国家,首先你地熟悉地图,一场游戏刚刚开始,就必须要知道敌方在什么地方
  
  一开始就不把总部放下,知道对方在什么地方的时候,就直接把总部拖到对方的总部旁边,然后打开,在卖了,在样就可以多的几个小兵和一个工程师,你把工程师放方到对方的总部里,在卖了,就又可以多几个小兵和一个工程师,要是对放这已经把小兵营造好了,你就去偷他的小兵营,这样对方就没有兵了,你又可以造工程师了,就这样你循环的偷,不就赢了吗!哈哈哈!
  
  2.在红警对战中如果不是快攻,到最后双方都会集结大量的军队在前沿准备决战。但由于地形的关系,先进攻的一方必然会吃亏。先造一个潭雅,不要造出来,快好时暂停。再建一个间谍卫星和一个兵营。等可以空投时,先将间谍卫星空投到离敌人总部较近的后方。由于间谍卫星的周围可造建筑物,马上把兵营建在离敌人总部最近的地方,选择这个为主要兵营。同时把潭雅造好,这样一来潭雅就出现在敌方的建筑群中。尽快卖掉间谍卫星和主要兵营,同时派出一小队坦克祥功,这样可以减小敌人发现的几率。由于潭雅破坏建筑物的速度极快不怕小兵和狗可对敌方造成重大损失。这时候胜利的天平就倾向你了。

3、《红色警戒2》最新发现的红警技巧

红警技巧一

  基地防御战术
  (1)做10-12个yuris,把它们放到基地的周围
  (2)把这些编队(例如:ctrl1),等到敌人来进攻时,让它们做第二轮进攻
  
  无敌的DemolitionTrucks
  建造5、6辆DemolitionTrucks和一个充满电的IronCurtain,然后把这些DemolitionTrucks开到敌人的基地并在敌人打中它们之前用IronCurtain保护它们,这样DemolitionTrucks就会到目标后才爆炸。
  
  特洛伊Bus
  当使用苏联时,用Yuri控制一辆校巴,派5个步兵进入bus并把它开到敌人的基地,盟军不会攻击bus。

红警技巧二

  隐藏部队(注意:以下秘技需要有盟军兵营及盟军作战实验室)
  1、超时空依文:先派间谍潜入敌方的盟军作战实验室和苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--和疯狂依文一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动。
  2、尤里改(只能造1只):先派间谍潜入敌方的苏联作战实验室,暂占领一个苏联兵营即可。功能--基本上和尤里一样,不过控制敌人的范围增加了4~5倍。
  3、心灵突击队:派间谍潜入敌方的苏联作战实验室即可。功能--基本上和尤里一样,但可以装置C4炸弹。
  4、超时空突击队:派间谍潜入敌方的盟军作战实验室即可。功能--和海豹部队一样,只不过行走方法和超时空军团兵一样用瞬间移动,但不能游泳及炸船。

  金钱修改法
  用十六进制编辑器编辑GAME,找到2bc7897c242489834c020000eb4c,然后将2b改做03即可让你把钱越用越多。注意:在修改之前最好先备份GAMEEXE。

  补充说明:
  将修改前的Game备份为Game.ori。因为修改的缘故,金钱越用越多,但是RA2的程式设计,只允许不超过260000(这是实际使用修改后的Gameexe,因为到了260000左右,电脑就会当掉)。所以,当金钱增加到200000(比较保险的界线)的时候,最好将进度存档后退出游戏;然后,把使用中的Game改为Game.crk,将原先备份的档案Game.ori,去掉.ori叫回来使用,这时候金钱又恢复先前越用越少的正常状况。

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