1、红色警戒3世界大战中文版-真战升级5.5.2
游戏名称:红色警戒3世界大战
游戏类别:即时战略
最新版本:升级版真战升级5.5.2
游戏简介:
红色警戒3世界大战又名:轴心国与同盟国,它是由TimeGate Studios公司制作,由雅达利(Atari)公司发行的一款即时战略游戏。游戏中再现了战争的残酷,你必须面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以改变战争的命运。
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更新说明:5.5.2.0
1.本版亮点:真实化并改善原版中的车辆、步兵单位重叠问题,使车辆、坦克和步兵在战斗时的阵位自动排布更合理,避免单位过度密集,同时使得狭窄地形、河口、桥梁、密林地形等特殊地形下
部队的阵位和火力方向等的重要性更为凸显,颠覆原版一群部队挤在一起即可实现火力集中的假象,使游戏的战术性、真实性大大提高,也使ai避免炮火集中压制更为灵活。
2.军团重整编权限时间由原版一小时改为30分钟,以适应主流对战和单机时间,给玩家更多机会。
3.提高轰炸机、运输机和飞行速度,制空权更为凸显。
4.进一步平衡、提高突击炮、喀秋莎火炮、半履带自走炮和迫击炮的火力和覆盖能力。
5.平衡步、炮价格,修改反坦克步兵价格为65,突击炮价格为300,提高突击炮在受到近距离攻击时躲避的灵敏度。
6.修正上一版中所有主战坦克机枪和坦克炮不协调问题,表现为在某些距离上坦克只开机枪不开坦克炮。修正后机枪将在敌人进入机枪射程范围内自动开枪。
7.修正敢死队、哥利亚和莫洛托夫酒瓶伤害值。
8.修正战役中阿登战役德国无法过关、硫磺岛战役军舰无法派出陆战队问题。
9.修正历史对战地图中电脑ai有困难级别奖励问题,修正一些地图装备匹配。
10.提高野战机场的侦察和防御范围。
11.降低坦克在经验升级后的攻击奖励,提高半履带车在经验升级后的装甲奖励,以平衡坦克加装机枪后的火力,提高半履带车的防护。
12.适当扩大随机地图开局生成的防空炮、地炮和地堡的间距,以更好适应空袭。
强大的空袭和改善的车辆重叠、排布
宣传视频:
纪念甲午战争150年 ,八一建军节
真战升级5.5.2.0 玩家qq群:317630468 中国aa军事学院/精英军团qq群:121346729 YY公会:57601069
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Axis & Allies The Real War Escalates (RWE) V5.5.2.0 MOD By YoYo 20140801
更多相关内容:红色警戒3世界大战(AA)专题
2、红色警戒3:世界大战真战升级5.5.4.2中文版
《红色警戒3:世界大战真战升级5.5.4.2中文版》是目前最平衡好玩的联机对战游戏,在原基础上针对联机游戏做出有趣的平衡与修改,增强了aa原版的趣味性、选择性和竞技性,基本上各个国家都有较多的兵种选择和战略选择,玩家将可以在这里体验多兵种协作所带来的策略性。
1、玩家将会重新体验人类历史上最大的一场战争;
2、在游戏中可以控制任何国家的军事和经济的走向;
3、你必须面对敌人千变万化的战备布局,迅速做出反应以改变战争的命运;
4、新版中你可以解除更多二战兵种,体验多兵种协作的感觉。
1、修复反坦克步兵和反坦克伞兵反坦克武器瘫痪效果丢失问题;
2、修复德国指挥坦克机枪射击地雷问题;
3、修复苏联民兵燃烧瓶伤害能力,对步兵燃烧伤害为10,对建筑和车辆额外加20;
4、降低半履带自走炮移动速度;
5、修复阿登战役德国方面无法过关问题,以及战役中德国无法部署虎王坦克问题;
6、提高苏联和德国伪装小坦克特技经验需求至1200;
7、适度降低突击炮团装甲防御能力;
8、修复斯大林格勒保卫战中无法部署喀秋莎和狙击手问题问题;
9、新增空降特里特和冲绳登陆联机战役。
3、红色警戒3世界大战中文版:各阵营坦克参数大
如何才能玩好《红色警戒3世界大战》?这是每个接触这个游戏的玩家迫切想要知道的,同样一个游戏,为什么别人玩的好,而自己却不得要点呢。告诉大家一个小秘密:熟悉游戏中各车辆兵种单位的性能很重要了,所以这篇红色警戒3世界大战中文版:各阵营坦克参数大PK送给初接触这款游戏的玩家。
先看红色警戒3世界大战各国重坦克全科技数据:(括号为升级科技之后)
虎王:HP600,防御10(装甲群板抵抗15%伤害),攻击90(100),射程22,士气83(95)
虎式:HP500,防御10(装甲群板抵抗15%伤害),攻击85(95),射程22,士气83(95)
IS2:HP550(605),防御9,攻击80(90),射程20,士气83
潘兴:HP500(550),防御8,攻击80(90),射程20,士气83
丘吉尔:HP500(550),防御8,攻击80,射程20,士气83
鬼子:你们先聊,我先走了
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不难看出:
虎王>虎
虎???IS2(当然有些人竟然提出了虎王????IS2(可怜的IS2会被完虐))
IS2>潘兴>丘吉尔
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但是关于争议最强的虎???IS2
我想给大家对比一下数据:
虎式打IS2一炮伤害为=85+10-9=86
IS2打虎式一炮伤害为=80=10-10×85%=68
所以虎式打IS2大约需要=7.03炮干掉IS2
而IS2打虎式大约需要=7.35炮才能干掉虎式
虽然都是8炮干掉对手,但是虎式略优,自然就更不用说虎王了(IS2打虎王要8.82炮,反过来虎王打IS2只需要6.64炮)当然,我们不能把领队忽略掉,领队排名是德国>苏联>米国>英国>日本