1、《红色警戒2》那些经典的MOD版本,你都玩过几个
前段时间,跟大家聊了聊《红色警戒》的那些兵种单位,但我发现了一个事情啊,就是很多玩家説的内容跟我说的完全不一样啊,不知道大家有没有发现这个事情,后来,我才发现很多玩家玩的版本是MOD版的,这导致了我们的信息不对等,进而让不少玩家觉得我说的没道理,因为在他们那个版本下,那个兵种强到不行,可到我这里菜得要死!
首先,大家可能有所不知的是《红警2》只有两个官方版本,分别是《红色警戒2》和资料片《尤里的复仇》这两个版本,而我说的兵种就是来源于这两个版本的,其他的一些版本大多都是玩家通过MOD发明出来的版本,这就造成了很多玩家觉得自己玩的版本跟我说的完全不一样的结果。
要说我们国内玩家最熟悉的版本,肯定要数《共和国之辉》,这个版本中之所以在国内知名度最高的原因,恐怕就是因为这个版本里面的中国实在太强了,到底有多强呢?大家都知道苏联阵营的动员兵就是炮灰,美国大兵在不部署的情况也菜到不行,可我们的解放军不管是部署还是没部署都能吊打一群美国大兵。
也正因为这个版本里面的中国单位太强,正好中了当时人们希望国强的胃口,使得很多人以为《共和国之辉》版本就是正传,实际上这个版本是一个高中生做出来的,本来这高中生还做了第二部,结果,因为电脑坏了,这个版本也就没了消息。
当然,话也要说回来了,要说我最熟悉的,肯定是隐风之龙这个版本,因为隐风之龙版本更新是最持久的,我是从隐风之龙2.0一直玩到了4.0版本,但问题是更新的版本中,中国是越来越强了,到了4.2版本时,中国出了洲际导弹,部队都不用出来了,靠着导弹就能吊打一个国家,电脑AI也被削弱了。
接着就是科技时代了,这个版本要说我最想吐槽的,恐怕就是科技时代里面AI实在太强了,而且各种逆天高科技,比如你还在建造战车工厂的时候,AI已经造好了一大堆的兵,开始冲你了,你根本阻挡不住他们的进攻,就算一打一,恐怕也未必是AI的对手,不过,由于这是基于《红色警戒2》版本的,并非尤里的复仇,使得这个版本下,没办法选择盟友。
在这个版本里面,你休想一打七,因为AI造兵的速度非常快,你还没有造好作战实验室,恐怕人家AI就已经把所有建筑系统都造好了,并且开始发兵攻你了,而且人家发兵可不是几辆坦克和一些小兵,而是一大群乌央乌央的数量来攻你,在这个版本,我个人是建议大家最好先把桥梁给炸了。
好啦,以上就是我总结的,我最喜欢的几个版本的《红警2》,实际上还有很多玩家自发创作的版本,比如说《石油危机》《第三帝国》《风云再起》等等,甚至还有大佬开发了一个足以媲美官方的MOD版本《心灵终结》,不仅重新撰写剧情,而且还搞出来了很多新内容,完全可以当做是一款新游戏来玩,有机会跟大家聊聊这个版本。
2、盗版游戏立大功?童年经典《红色警戒》原来还
美国总统交接后第一天,画师乌合麒麟就再出新作,作品使用《红色警戒2》的游戏元素,描绘了一出美国阴谋论。
国内外网友立马分析解读,各种线索都将新冠疫情的源头指向美国德特里克堡,这个有生化武器研究历史的基地。网友直呼:“这能叫阴谋论?这不是事实吗?”
而使用红警元素这波操作也获得了美版知乎网友的好评“作为一个玩着红警长大的人,我认为里面的细节更容易理解”用外国人理解的方式回击,这是用《红警》游戏来表现好处。
另一个巧妙的地方就在于,《红警》本身是美国抹黑苏联以及苏联所代表的意识形态的游戏,乌合麒麟反而拿《红警》讽刺美国,相当于用对手的言论回击对手,太秀了。
其实看过游戏的过场视频就很容易发现这一点,然而当时国内玩家玩的基本是盗版《红警》,盗版商受限于碟片容量,普遍会设法压缩游戏大小,进而删掉游戏大量的过场剧情视频。而剧情可以承载文化,删减内容正好是游戏的精华部分。《魔兽争霸》也曾遭此毒手,CG全无,战役打得人一头雾水,阿克蒙德怎么没得你都不知道,玩了个寂寞。
于是,国内大部分玩家们正巧就没有见到作为游戏精华的视频,单纯当做一款即时战略游戏在玩,战役也似懂非懂地打通了。再加上我国和苏联的历史渊源,以及当时和美国关系紧张,还有不少玩家认为游戏在吹苏联强大。一进战役就看到无畏舰在炸自由女神,我的内心毫无波动,甚至还想点个赞。
《红警》其实全名叫《命令与征服:红色警戒》,属于《命令与征服》系列,是美国西木工作室在1996年发行的游戏作品。游戏讲述了二战后爱因斯坦发明了时光机器,回到过去抹去希特勒的存在,改写历史,纳粹德国虽然不存在了,但是导致苏联的壮大,威胁到其他国家,盟军展开反击的事。
这部诞生于上世纪90年代苏联解体后的游戏,明显受到冷战思维的影响。国内玩家熟悉的《红警2》依旧延续前作盟军战役的故事,继续抹黑苏联。来看一下过场视频的截图,盟军战役剧情是真的白,内容是真的大,充满了自由的气息。
反观苏联战役,你就让我看肥宅和光头?
苏联在三部游戏里都是主动进攻盟军的侵略者,作为真主线的盟军战役每次都能扭转乾坤,而且盟军又有美女又有高科技,那个年轻小伙不想当正义的伙伴,拯救国家走上人生巅峰?
不管当年你看没看过这些过场视频,如果你原来没有认为《红警》黑了苏联,或者提到苏联会联想到“Kirov reporting(基洛夫出场语音)”“Warning: Nuclear Missile Launched(核弹发射警告)”等等游戏内苏联元素那说明你已经中招了。
因为现实与游戏相反,现实世界中的美苏却完全不是这么回事,如果你没什么直观的感受,那下面的各个兵种背景会让你豁然开朗。
苏联
l 基洛夫飞艇
l 核弹
l 心灵控制
基洛夫飞艇
出现在《红色警戒2》载入界面的基洛夫飞艇展现了苏联的军事力量,但和自由女神一起出现无疑让基洛夫飞艇美国黑苏联的一个标志。当红警玩家听到“基洛夫已就绪”的全图提示音基本都会心肺停止,然后疯狂造防空,不然就等着基地爆炸。
而现实中,苏联根本没有造什么飞艇,真正被投入战争中的其实是一战的德国齐柏林飞艇。
一战早期由于缺乏应对手段,飞艇基本可以无障碍抵达敌后,空袭工厂和居民区,给敌人的士气造成很大的打击,英国民众就曾被恐惧所支配。而游戏中使用苏联巡洋舰的舰级“基洛夫”来命名飞艇这波操作,相当于将苏联同一战乃至二战的纳粹德国画了等号。
核弹
《红色警戒2》中,核弹是苏联的超级武器,爆炸和辐射能大范围摧毁建筑和有生力量,发射井上大大的锤头镰刀标志,就好像核弹在向你说:“我是苏联独占的哟~”
不知道大家还记不记得,盟军战役第四关,在玩家摧毁芝加哥的心灵控制器后,原地升起一个就绪状态的核弹发射井,然后提示任务完成。当时我真的有点摸不着头脑,而这之后的剧情其实是苏联发射核弹炸毁了芝加哥,是不是很丧心病狂的操作?就这样,苏联被塑造成一个毫无人性的恶人形象,被放在善良玩家们的对立面。
而现实中,第一个研发出核弹的是美国,唯一使用过核弹的也是美国,核试验次数最多的是美国,现有核弹头数量最多的还是你美国。在朝鲜战争和越南战争中,美国都动过使用核弹的念头,反而在游戏中整了个未来科技感超强的超时空传送器和天气控制器当超级武器。这波操作放到现在就是顶级公关,郑爽看过都说好。
心灵控制
游戏中的苏联有关“心灵信标”与特殊单位“尤里”的存在,强调了苏联会控制人们的思想,暗指苏联以及背后的意识形态剥夺了人们的自由,塑造“红色恐怖”的氛围。尤其是尤里这个角色形象,甚至还套用了历史照片,明人不说暗话,抹黑都这么理直气壮。影射谁大家都懂,不懂的评论区问一下别人。
而现实中是怎么回事呢?美国和苏联其实都进行过类似心理精神上的研究,只不过两边叫法不一样,这也算作冷战时期苏联与美国的武器装备竞赛的延伸。而在游戏中,心灵控制成了苏方的独有建筑和单位。这波操作和核弹一样,强调对方,弱化自己,老双标了。
对待苏联,游戏中好歹还黑得比较考究,都有原型。对待游戏中其他苏联阵营国家直接就嗯黑——利比亚的自爆卡车、伊拉克的辐射工兵、古巴的恐怖分子,随便给人家塞了一个充满极端恐怖主义色彩的兵种。
这种行为相当于玩狼人杀,一个暴民跳预言家,直接给这哥仨标狼打,理由是他们的座位在自己对面和死对头挨得比较近,而且刚才见面的时候没和自己打招呼。这种贴脸发言你能忍?
这次现实中的美国终于和游戏里一样了,动手前给伊拉克贴上“有大规模杀伤性武器”的标签,给利比亚贴上“支持恐怖主义”的标签,美军则化身正义的反恐人道之师,直接或间接炮制了伊拉克战争和利比亚战争。而实际上没有化武,也没有恐怖分子,有的只是满目疮痍。
游戏里指挥被疯狂伊文偷家,镜头一转,现实中反手就把人家少将炸了,还有什么操作咱不敢想。
盟军
再看游戏中盟军是什么配置,不是巨炮、坦克杀手,就是狙击手、黑鹰战机,科学和技术拉满,看着就高大上。而光棱坦克更是炫酷的拆家利器,还说和苏联使用的特斯拉科技的复杂原理不同,光棱科技是仅将聚焦的光束射向目标,就能达到相似的效果。不仅黑苏联还顺带黑了一手特斯拉。
而现实中激光坦克是苏联先研究的,上世纪八十年代苏联人就将激光系统安装在自行式履带平台上,参与此项计划设计者还获得了列宁奖章和苏联的国家奖,但激光坦克后来没有批量生产。美国虽然后面也制造了激光坦克,不过设计还是SPY从苏联“借鉴”来的。
再来看盟军游戏里的定位:
韩国没什么实力也要在游戏里怒刷一波存在感,进攻远东地区被打回家。
德国的话,现实中1990年东德西德统一,德国正式成为北约成员,“弃暗投明”好兄弟,那游戏里自然要吹一波呀,欧洲领袖安排上,带领欧洲抵抗苏联,既出力又出技术,劳苦功高。
不过法国还是那个法国,没打两下就举旗了。
通过游戏与现实的对比,再考虑当时冷战刚结束的时代背景,可以说《红警》是受美国冷战思维延续影响的产物。在苏联解体后西方想乘胜追击加强宣传,来封锁遏制剩下的意识形态不同的国家,继续给世界人民渗透共产主义威胁论。
但在我们国家似乎没有特别成功,起码没看到过场视频的国人玩家,根本没往这处想。很多人因为游戏路转粉,基洛夫炸自由女神是家常便饭,管你核电站炸不炸先起了再说,防空履带车上按炸弹往对面基地冲。
《红警》单纯作为一款游戏融入了我们的童年,后来紧跟时事,还有了“磁爆步兵杨永信”的梗。
现在要想通过游戏来偷鸡,做意识渗透已经很难了,不管你在游戏里画鬼符,还是藏在一些可收集文档中,或者想用画面构图搞什么隐晦的暗示,都能被玩家发现揪出来按在地上摩擦。对于我们这些身经百战的中国玩家,已经不是什么困难的任务啦。
不过地球另一边也还没到老年痴呆的地步(认真),我们要警惕一些新的思想渗透,特别是在微博女拳被识破后,肯定会有新的对立被制造出来,希望大家罩子都放亮点哦~
3、回忆经典:《红色警戒2》MOD版本盘点
《红色警戒2》的全称是《命令与征服:红色警戒 2》,是由Westwood工作室负责制作,然后EA负责发行的一款即时战略游戏,它发行于2000年9月28日,距今已经过去足足17年了,就是这么一款远古游戏,在中国却仍然有着一大批粉丝爱好者,他们制作了各种各样的mod,创造了别出心裁的兵种、载具和玩法,下面我们就看看都有哪些吧!
"共和国之辉"版本,这个版本加入了中国(造10个可以守住任何路口,而且升级巨快),还给中国增加了天启坦克,比俄罗斯的天启坦克要更加的血厚攻击高,V3导弹车有3枚导弹,中国航母也是非常厉害,可以看做是选了中国基本就是所向无敌的一个版本。
"狂狮怒吼"版本,同样也是加入了中国并且强化了,一辆黑色的坦克,成群的采矿车攻击力可观是最强的防守兵器,而在海军方面则是是电母,核潜艇,还有威力强大的航空母舰携带小战机非常强大。
"兵临城下"版本,这个版本制作还是相当精良的,电脑的攻击强度被大大的强化了,会使用各种先进武器来攻击玩家,难度颇高,新的兵种和载具等等也比较多,尤其是电脑的核弹轰炸机,会让你头疼不已。
"隐龙之风"版本,这个版本是基于官方资料片尤里的复仇版本制作的,一群红警爱好者制作的一个版本,经历了好多人的接手,不同版本号也各有各种特点。
"赤龙之吼"版本,同样也是强化了中国的版本,其中增加了不少新元素,比如隐形喷火坦克、恐怖伊万炸弹新功能等等,还是非常值得一玩的。
除了上述版本还有无数的红警爱好者制作了各种变态地图和各种各样的MOD,都能让你体会不一样的《红色警戒2》,闲来无事打一把,还是挺过瘾的。