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1、红色警戒3维和轰炸机,红警3维和轰炸机的攻略指

许多玩家一味的只知道浪费维和者过多的炸弹来打击步兵和载具,而并没有运用到“S”键(停止命令)当受到进攻时,清楚地知道必须要几颗炸弹来准确地炸毁载具可以帮助你更快地扫除威胁。例如,如果一个锤头坦克只有一半的血,那就只需要两颗炸弹就可以解决它而没有必要把轰炸机的弹仓填满。

注释:
任何冻结的单位只需要1颗炸弹就可以摧毁掉。
所有MCV的血是相同的(42炸弹)
对于更高层次的单位,这个数据可能会因某些因素稍微有点偏差,比如秘密协议的选择(单位属性增强的那种)或单位的升级。你必须是在签订了高级航空学协议获取3颗载弹量的情况下(没有的话就是两颗)才能保证这些数据的准确性。
对停靠在地上的飞机并没做测试,大概两架维和能炸掉一架飞机,只是炸地上的飞机这种情况比较罕见(关於这点大家可以按飞机的血量来除。维和一颗炸弹伤120)

盟军

步兵类:


警犬 - 1
维和步兵/盾牌状态 - 2
标枪兵 - 1
工程师 - 1
间谍 - 2
谭雅 - 8

车辆类 :


矿车 - 14
激流ACV - 5
IFV - 4
守护者坦克 - 5
雅典娜大炮 - 4
幻影坦克 - 5

舰船类:

海豚 - 2
水翼艇 - 4
突击驱逐舰 - 11
航母 - 13

维和轰炸现场
 

苏联

步兵类:

熊 - 3
动员兵 - 1
防空兵 - 1
工程师 - 1
磁暴步兵 - 2
娜塔莎 - 8

车辆类:


矿车 - 14
扩展车 - 4
恐怖机器人 - 1
镰刀 - 4
牛蛙 - 4 但任何一架升了级的维和都能一次过炸掉他
铁锤坦克 - 5 但如果在轰炸时铁锤在吸血则需要6颗
V4 - 4
天启 - 11

2、红警3海战怎么玩_红色警戒3海战攻略

红警3海战怎么玩_红色警戒3海战攻略(苏联篇)

关于苏联的各个兵种:

1,步兵系:

步兵--炮灰,没什么战斗力,但是一定要出,裸坦克的都是SB,步兵是吸引对方火力输出的非常有用的东西,任何情况下,都要保证有一定数量的步兵.

磁暴兵---也要适当出一些,对付鬼王和坦克都很有效.

防空兵---这个是最重要的,因为米格血少容易死,所以在推进的混合部队中保证有相当数量的防空兵是非常重要的.哪怕对方没空军,他也不贵,可以作为和普通步兵一样的炮灰...

NATASHA---一般出这个都是用来偷的....我和我朋友一般战场上看见了NATASHA都是优先点杀的.正面战场起不了什么大作用,她杀兵很快,但是要引爆坦克所需的时间太久,而且对方还能看到提示....我和我朋友一般打到后面都很少出她了...

总体来说,步兵系一定要混兵.

2,空军

武装直升机--偶尔可以出出来对付对方的机甲,但是一般他不是用来打正面的,一般是用来打击对方分矿的建筑的.正确的做法是当正面开战的时候,派几个武装直升机去灭对方的分矿.这个才是最重要的,他不是用来打正面的,机动性很好,用来骚扰是完美的.

米格--对付美国,可以出几个米格防止对方骚扰....对付其他国家,防空兵混推就不需要米格了.

飞艇--别以为贵的就是好的,飞艇真的很垃圾.如果期待用他去炸建筑,还不如用无畏战舰.请明白,飞艇在对战中的价值几乎是0,飞得太慢了,又贵,虽然感觉很经打,但是经常成为别人攻击的第一目标.

3,战车

我觉得只需要天启坦克就好,因为性价比实在是太高了,天启坦克的装备非常厚,暴力推进的时候,没有他一切都是浮云...

扩张车和基地车以及其他车不谈....

4,海军

苏联的海军很强大啊.

潜艇--精髓啊!苏联海军最可怕的东西,哪怕你不想取得制海权,拥有突袭能力的他们简直是超级杀手.除非对方不出海军,只要对方出了海军,你必须要出几个潜艇.请注意不要把潜艇拿着正面强打,他们的名字之所以叫潜艇,就是那种瞬间出现秒杀对方单位的神级部队...

磁暴船--一般不要出,海战能力很一般,磁暴还有点用.登陆后作战能力异常低下.

两晰作战登陆艇--这个防空能力还是不错的,如果你铁定要打海战,出他来防空,保护无畏战舰是很有意义的,价格又不贵,造得又快.

无畏战舰--又一个神级兵种啊,哪怕就几个,对对方的压力是无限大的.如果被苏联取得了制海权,无畏战舰可以轻松的虐杀一大堆陆地兵种....

因为无畏战舰的厉害,所以出海军的话,要侦察好对面是想怎么样克制你,如果他企图出海军,那么你就潜艇加少量磁暴,配合无畏,如果他企图出空军,就出两晰作战登陆艇和米格配合无畏.

总之,我觉得苏联还是比较强的.主要有走海军和陆军两条路,特别是海军路一旦走通了,对对方的打击是毁灭性的.

3、红警3:世界大战玩家通关攻略详解

停止Stop——停止一切动作。

探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。

警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动攻击的范围增加。

轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,间隔远。

撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。

假如部队长时间不动,就会驻守Entrench,进步防御力。

配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。假如已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。

分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。

当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从舆图上移除,判作被消灭。一般不用吧;

部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)

攻击Assault(一个白点在前,六个黄点在后):攻击力全满,移动速度减25%。

骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):攻击力减25%,移动速度不加不减。

纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):攻击力减半,移动速度加25%。

一、上手篇(界面先容)

1、将领技能

说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了开释该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以开释该技能。

2、功勋值

说明:自动加成,到达一定数值则可以开释相应技能。

3、编队信息

说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift

4、战术舆图

说明:相当于星际的小舆图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示

5、金钱

说明:雇佣军队,研发科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱

6、弹药补给数

说明:每个单位的部队都需要弹药补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有弹药而无法开火

7、油料补给数

说明:车辆及飞机船只所必须,同弹药补给,维持正数即可

8、建筑数值

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