1、零点行动怎么玩?最新尤里的复仇零点行动2V3对
零点行动怎么玩?红色警戒2零点行动是基于《尤里的复仇》的中文扩展版,最新版本为尤里零点行动G1.08 。本次带来的是最新尤里的复仇零点行动2V3对战视频,2V3 装甲+特武 VS 镭射+外星+隐形。
视频介绍:
左边是 装甲+特武,重犀牛+守护者,力量的代表
右边是 镭射+外星+隐形,各种偷袭单位,速度的代表
力量和速度的角逐,谁会赢?
这次不介绍选手了,有兴趣可以猜猜
对战视频:
点评:
【1】雷射应该占领的房子没有占领,导致这个空隙被对方抓住,成了了突破口
【2】外星全程不出空军,因为对面没什么对空,出护盾飞碟点掉PK或者战机点掉幻影,再用帝国勇士推会方便的多,另外应该加上基础兵以免对方爆PK这类基础兵
【3】下路交战的时候隐形的火箭车应该先手远程点掉对面装满PK的金字塔避免造成大量损失
【4】特武的维护轰炸机轰炸效率不高并且最后送的太不明白
游戏专题:尤里的复仇零点行动(http://www.uc129.com/zt/ldxd/)
2、尤里的复仇零点行动单位技能介绍
【导读】尤里的复仇零点行动单位技能介绍,红色警戒2尤里的复仇零点行动以尤里的复仇为平台,并加入了将军及资料片绝命时刻的游戏元素,也是玩家中最火爆的mod之一。今天为大家带来零点行动3.1b的一些新单位及相关技能介绍。
【战斗巴士】
GLA一大逆天神器,能装8人进行战斗,速度快如悍马超过了普通坦克,还可以回血,比较抗揍,特别是可以装载一个老贾和7导弹兵或者8导弹兵进去,用放风筝机动战术效果很好,如果用于进攻,注意需要配合其他炮灰部队,步兵最佳,单独的巴士冲正面克星很多,所以这个单位的用处大概就是侧面突击,打掉对面基地边缘的重要建筑,牛车等,或者混在正面输出,前面用部队掩护,虽然步兵进车后输出降低,但是8×0.7=5.6至少还保存5个兵的战斗力,进入老贾之后更可以安全屠杀对面步兵,铲除步兵+坦克的大威胁,尤其是在有了隐形技能之后更是imba,可以神不知鬼不觉打了就跑,装逼车的第一选择。
【超级尤里X】
这个单位的存在让黑莲花和普通尤里X脸面何在。。永久控制不说,还出来就一级,能控制防御塔,部队甚至直升机基洛夫(普通尤里X&黑莲花:教练他开挂!),想一下几个基洛夫过去之后变色了回来了。。还有自己一个不注意家里建筑永久变色,之后起来了堡。。想必心情都是-999999999HP的。特别是有时候正面恶心,家里狗过来一个这个,传统的出塔并不管用控制不住,最后-999999999HP。总之这个东西实在是,出来了就赶紧给集火掉吧,不然可以直接打gg了
【心灵飞碟】
这个虽然少量可以克制,用飞机或者定量防空,但是在某些时候某些地图也是恶心百倍。首先这个东西是空军单位,无视地形,有时候它可以飞到你这边的悬崖(埃及之旅为代表),控制你几个牛车然后就跑,你的防空追不过去,卡在地形,这种情况心情又是-999999999HP的。其次因为防空车效率不一的问题,有的防空车打这个比较困难,需要形成一定数量,不然就会被卡位置或者配合坦克,召唤一个就走,简直不要更流氓。还可以控制飞碟,直升机和基洛夫。索性战机的空对空可以远距离解决这个东西,某些防空塔如盖特机炮可以轻松应对,使得它少量的时候不敢造次,不过一旦多起来再配合上地面部队,就不只是-999999999HP了
【高等训练】
这个以前没发现,现在发现为什么蓝色阵营的单位性能比红色阵营的差但是打团经常能赢的原因了。冷却时间短,瞬间收益高,高科后往往单位不多的时候先叠一次训练,创造9个一级单位,如果允许可以叠第二次,单位升级到一级之后战斗力相对零级提升许多,导致第一个训练或者第二个训练之后直接进入盟军优势阶段,可以当做1.5-2倍数量的零级单位使用,冷却时间和短期收益都高于同类红色的狂暴,所以这也成了一个盟军翻盘神技,即使在面对铁幕,靠自己的机动性和兵种优势配合瞬间的等级提升,一波反打决定胜局。
【外星截击机】
这个主要是载弹量太多了,攻击不会造成火力浪费,比同类的猛禽战斗机和金雕战斗机好操作的多。因为猛禽战斗机和金雕战斗机单发伤害都很大,如果圈A下去会严重浪费火力,需要编队进行复杂的操作,同时,即使这样也会存在浪费现象,比如敌人生命值240,就需要猛禽一次性投完总伤害为400的两发,金雕同理。外星战机不存在这个问题,每一发伤害很小,载弹量大,而且是激光的准确瞬时命中。几乎没有浪费现象,可以有效用简单的操作狙杀各种地面目标(需要小心避开防空,绕路偷也不错),高效率轰炸。配合外星将军的地面部队,外星将军的战机有着非常不错的表现。
【外星飞人】
这个数量多了如同流氓,比直升机牛逼的多,不过少了的话可以用防空车处理,而且数量少的话飞人很容易智障的,防空塔对这个伤害倒是不高。主要是这个是面向载具的,多了之后射程优势出来了,虽然防空车射程还是比它远,不过不好控制队形了,数量比较多的这个东西能几下秒杀防空车,所以数量多的时候也需要大量防空车去处理它,那么还有另一个问题就是,这个可以跟那个小飞碟一起行动作为肉盾,这样防空车便不得不手动点飞人,效率低下不说,不能放风筝打起来很吃力。还有一点这个会自动回血。以前外星没有地面载具,所以可以不顾忌出防空,现在有了轨道炮机甲,地面压力也大,所以更难处理这种货。不过有一点,虽然这个多了比直升机猛,不过依然会被直升机屠杀…
【迅猛兽】
说这个厉害主要是它,一快二便宜三伤害不低,比普通兵厚三分之一左右,也不算薄。这个单位,后期250元一个,可以出一大群,正面用坦克去牵制,这个就可以利用高机动性去偷了,对反步兵差的阵营效果很好,注意别作死去冲一堆专门的反步兵单位甚至包括帕拉丁,否则会死的比较惨。不过依然不能否认这个偷起来一绝。还有就是可以用在正面,对面有坦克杀手或者天启坦克这种对基因坦克高度威胁的单位时,可以带上一堆这个当盾,虽然坦杀天启杀步兵单位也很快,不过为基因坦克找到了输出机会,很容易消灭掉这些高威胁单位。总之这个非常好用,注意别撞大量反步兵就好了。
【天灾兽】
这个单位主要是恶心…飞行版KB,还比较厚。和迅猛兽一样也比较便宜,防这个需要一定量防空(还好这个跟飞人一样也会智障,不然-999999999HP),从天而降的自爆攻击,这MOD没有高级防空,看到一片这个很难防,相反你看到一队KB会很害怕么不会吧因为有高效地面反步兵。这个撞天启可能并不怎么疼,但是对幻影,防空还有步兵等脆皮的打击是致命的,而且是范围伤害,有时候狙杀重要目标还是比较赚的,比如一换三导弹兵,赚飞。切记不要多个去换一个天启这种。
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3、尤里的复仇零点行动各阵营攻略要点
【导读】尤里的复仇零点行动各阵营攻略要点,尤里零点行动有着独具特色的游戏阵营,每个阵营都有着自己的特色单位,如苏联的单位性能普遍不错,配合度也很高,而美国则以高科技、高机动性著称。
尤里零点行动G1.08各国家攻略特点
苏联:
其实普通苏联这个阵营确实非常强力。单位性能普遍不错,配合度也很高。
代表单位:犀牛坦克,金雕战机,恐怖机器人,辐射工兵,天启坦克,基洛夫空艇
先从传统的单位说起,犀牛坦克,性能优秀,和十字军坦克不相上下,有着不错的机动性和很高的输出。前期可以搭配小兵和蜘蛛使用,不管是打正面还是骚扰效果都不错。再要说的就是恐怖机器人,这个单位算是RA2的经典单位了,使用起来有一定的技巧,比如在钻苏联的武装矿车时候等到倒矿的时候钻进去等等,特别是YRZH盟军没有了维修IFV,同样火力强大的中国也没有清除蜘蛛的载具,在对抗其他阵营的时候更加具有优势,在坦克对打的时候出现蜘蛛偷袭也是不错的选择,还有一个战术叫铁幕蜘蛛,非常强力,不过因为YRZH中铁幕的等待时间延长了许多,所以铁幕的使用也需要非常谨慎才行。再就是辐射工兵这个单位,虽然没有了原版那么变态的部署范围,但是普通攻击就带有溅射,这样对付起成群的步兵效果更佳,尤其是步兵+坦克的组合,非常有效,基本仅次于中国的米格战斗机。
接下来就是非传统的单位,可能很多人忽视了苏联的金雕战机,认为苏联空军没有开发前途。实际上金雕战机综合实力算是最优秀的战机,对所有目标都有可观的伤害,1架可以秒任意普通主战坦克,2架拆掉初级防御塔3架拆掉任意防御塔。而且比猛禽战机更厚,可以说是最强力的初始战机。此外,原版对战冷门的天启坦克因为有了移动攻击,并且相对于YRZH的普通坦克机动性不算差,对步兵有一定的伤害,可以成为苏联后期地面的主力载具。基洛夫飞艇则是牺牲部分生命值换来了速度,比原来更加灵活,敌人如果没有进行有效的侦察,很容易被基洛夫炸的很惨,不过使用起来一定要配合其他单位。
总览:
美国:机动性,高输出低防护,兵种功能全面,高科技,强大的空军
EDI:机动性,超高输出低防护,防守,高科技,空军
苏联:坦克性能优良,兵种全面,杀伤大
中国:强大的陆军,范围伤害,EMP
GLA:超高机动和输出,低防御,偷袭渗透,
尤里:高科技,基因突变心灵控制,攻击强输出高,防护差
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