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1、官网增加红色警戒3联机对战排位 盗版RA3照样上官

官网增加红色警戒3联机对战排位 盗版RA3照样上官网!


  官网增加红色警戒3联机对战排位 盗版RA3照样上官网!

  原作者:Sybert 编译:岚依王子

  指挥官们,泰伯利亚之战、凯恩之怒以及红色警戒3在新官网上的玩家积分与数据统计(比如玩家的胜利与失败次数等)和排名正式被启用了!
  也就是说,假如你在一局计分的游戏里打赢了别人,你在官网上的排名就会变得更高!
  快去官网战个痛快吧!(别忘记现在盗版也可以上官网哦~~)
  【注意:请更新您的新官网启动器至2.0.6版本】

  新官网的积分系统是一个比较简单的系统,当玩家胜利或失败时,就会增加或减少一些积分。至于到底增加或减少多少,这取决于交战各方本来有多少分数。
  (举个例子,假如一个积分很低的人打败一个积分很高的人的话,那么胜利者得到的积分要比一个积分很高的人打败一个积分很低的人要多)
  然后基于每个玩家的分数来个各个玩家进行排名。
  这个积分系统将来可以按需求再进行一些修正,以便变得能够适用于各种场合并变得更加公平。

  【请注意】:假如参加游戏的玩家里仍然还有使用旧版本的启动器的人,那么积分有可能不被记录。当游戏里仍然有使用旧版本的观战者或是玩家的话,在游戏开始时系统将会提示“与统计数据服务器连接时出现问题,比赛结果可能不会被上报”(Problemsconnectingtothestatsserver.Matchresultsmaynotbereported)
  使用旧版本启动器的人以后可能直接被拒绝登录官网,所以快去把启动器更新至最新版本吧!

  此外,并不是每一局游戏都会被计录积分。只有使用特定地图(一般都是被证明为平衡性比较好的地图)的情况下才会被计分。对于红警3来说,只有在使用下面提到的地图的时候,才会记录积分。


  在1v1时,使用以下7张地图的时候可以记录积分(俗称官方7图):
  -战斗实验平台(BattlebaseBeta)
  -卡巴那共和国(CabanaRepublic)
  -火山岛(FireIsland)
  -工业区(IndustrialStrength)
  -无限岛(InfinityIsle)
  -雪犁(SnowPlow)
  -原始神庙(TemplePrime)

  在2v2时需要使用这几张地图才能记录积分:
  -八角作战平台(BattlebaseOctopon)
  -严寒对决(ColdShowdown)
  -敌对旅馆(HostileHostel)
  -池塘派对(PoolParty)
  -岩石岭(RockRidge)

  【请注意】:现在新官网还暂时不支持自动配对功能(AutoMatch),但是很快就会支持的~

  旧官网(也就是已经被关闭的GameSpy)里的部分用户没有排名积分的BUG已经被解决了。现在,在新官网里,所有玩家都拥有自己的积分以及排名。


  原帖地址:
  http://www.gamereplays.org/community/index.php?showtopic=954795
  http://www.gamereplays.org/kaneswrath/portals.php?show=page&name=commandandconquer-online-tw-kw-ra3-statistics-and-ladders

  新官网的网站以及最新版启动器下载地址:http://cnc-online.net
  积分与排名由http://www.shatabrick.com记录,实时更新
  红警3-1v1排名
  http://www.shatabrick.com/cco/ra3/index.php?g=ra&a=1
  红警3-2v2排名
  http://www.shatabrick.com/cco/ra3/index.php?g=ra&a=2
  当然,你也可以去查看将军、绝命时刻、泰伯利亚之战以及凯恩之怒的排名~

2、红色警戒3世界大战原版联机秘籍

  红色警戒3世界大战原版联机秘籍,作者:FingerFor7yu

  游戏专题:http://www.uc129.com/zt/aa/

  红色警戒3世界大战支持联机,之前的对战平台:浩方对战平台-单机游戏-游戏大杂烩-南方电信-轴心国与同盟国房间,只不过听说最近浩方已经取消了世界大战房间,这个游戏的玩家以后可能要去游侠对战平台了。

  好了现在告诉大家一些原版红色警戒3世界大战原版联机秘籍吧。 

红色警戒3世界大战原版联机秘籍

  1、德国绝对是最弱的;

  2、单挑最强的不是按照国家划分的 是按照具体将军来讲的。比如英国有的将军单挑肯定打不过苏联将军。但有的可以打败苏联一些将军;

  3、美国绝对不是单挑最强的。美国单挑绝对打不过任何日本将军;

  4、44中出炮兵的,除了那些高手用日本炮兵死扛大量装甲,其余情况都是技术不成熟的表现;

  5、44中出2机场并且先侦查准备轰炸的,如果对面有高手而且有装甲营,我保证飞机是无效的;

  6、44中高手一般都是不空降的 因为高手保证前线就可以 遭到空降可以打包往前线 基地随军 前进直到推平敌军基地 除非战况无法逆转前线后方都崩溃 打包才无意义;

  7、日本44不出35出65的往往是菜鸟;

  8、美国44玩纯at的,要么懒要么是菜鸟;

  9、苏联44不拖后腿的玩玩家很少 原因他们技术不好 又不知道苏联这时候应该出8个左右25打经验把步兵技能给盟军自己出at化身加强版德国+神辅;

  10、英国玩家脑子一般都只知道sas 但是很可惜大部分人不知道44中对抗德国美国最好的其实就是轻伞兵 而不是sas;

  11、美国有个兵种叫做m7 在森林比较多的情况下 对抗日本兵海是上策 特别是日本有炸的情况下;

  12、44中的德国一定要把自己当作艾森来玩 即10个25左右配合at;

  13、英国bt不是不好 而是擅长不断肉搏 当at使用 加科技以后;

  14、44德国后期at满了 经济也好 不代表出虎王就是上策 把钱都给不是德国的国家 才是上策自己安心操作at;

  15、美国不要随意给钱 钱投资美国自己往往是明智的;

  16、有一种科技叫做补给线 前期刷经验如果研究特种兵那说明你技术是个半吊子;

  17、那么多的战术 其实最上层的战术却最明了 那就是 保持与盟军同步伐;

  18、迄今为止没见过高手靠空降打高分的 倒见过无数个高手把空降流教训得伞花没打开就纷纷毙命的例子;

  19、对于开局出高级兵种的 最简单的方法就是采取防御 直到拥有了比之好许多的经济 出与其同等但是数量远超之的高级兵种方是避免差错的最稳妥办法 绝不是暴兵企图压死他 这样反而大增风险;

  20、高手永远不在意双方炸弹的多少 只在意 是否有nmz;

  21、那种瞎出ds被打掉的人技术绝对不好;

  22、关于开局25互抢城市 菜鸟打士气 入门打血 高手只在乎如果打这座城市对方功勋加的多高手会撤退 绝不拖泥带水;

  24、群战美国任何一个将军 部队都应该保持15个及以上不要问为什么少于这个数理由只能是还没到这个数或者马上就到了 而不能是 靠at慢慢达到这个数;

3、红色警戒3世界大战升级版本:真战升级联机对战

  红色警戒3世界大战升级版本:真战升级联机对战

  文章来源:tigeryoyo2000(轴心国与同盟国吧)

  真战玩家qq群:317630468

  真战升级是一款《红色警戒3世界大战》Mod扩展版,该游戏主要在原版基础上平衡、真实化装备,增加了新战役,增加了AI,加入了工兵,实现了特色化兵种等。

  最新版本游戏下载:红色警戒3世界大战中文版-真战升级5.5.2

  真战升级联机对战精彩战报!玩出原版没有的感觉!战报证明在平衡和真实化、特色化后的真战升级中,即使是操作和水平有一定差距的玩家间,小白也极有可能在RTS的战略和执行中打败老鸟!菜鸟不一定玩不好哦!

  传统原版的bug打法、单调简单打法将难以在战略战术多元的真战升级中轻易取胜。新手模仿AI原版的套路也将会有所发挥,当然,前提是对武器和装备要有一定的了解。

  版本: 真战升级5.5.1.1 (目前最新版本为5.5.2)

  地图: 入侵印度1v1历史战役图

  真战升级联机对战精彩战报!玩出原版没有的感觉!

  战役地图简介:入侵印度是游戏轴心国原版剧情的一关战役,剧情为日本从陆上突袭印度,英日在印发生的战役。其中英国为守方,日本为攻方。战役开始时,英军在印度驻防有步兵师、伞兵师、机械化师和航空兵师。日本发动突然袭击。

  指挥官简介:

  Elite-shahu 沙狐 :精英军团中尉,曾参加两届原版军团比赛,对战经验扎实老练

  God.yj :新秀玩家,aa爱好者

  Elite-Dongfeng 冬风雪夜 :精英军团中尉,单机、战役经验王牌,首名真战全战役通关玩家

  Elite-Niuhu 牛的糊涂 : :精英军团少尉,暑假抽空忙里偷闲。

  第一局:

  英Elite-shahu vs 日God.yj

  开局后日本敢死队在突击炮的掩护下向印度城市进发。英守军轻型坦克团和碉堡、地炮防御难以抵挡日本敢死队不要命的自杀性爆炸冲锋。英军退守基地。日本军队逐个攻陷三城市。英军采取面对突袭,少量步兵与日军在城市周旋,集中精力在基地快速部署备战以期发动集中攻势的战略。不料日军在逐个攻陷城市后将大量敢死队主力从西部城市插入英军基地,在不间断的敢死冲锋下,英紧急部署的守军抵挡不住,且由于英军备战进程安排过度,没有资源派出航空兵支援。导致日军敢死团冲入阵地将主基地爆破。英军投降。战役不到10分钟。

  分析:由于侦察和战略失误,英军采取憋的战略,小视了日敢死队的突破能力,且没能提前准备预备队,被日军快速突破。

红色警戒3世界大战升级版本:真战升级联机对战

  第二局“

  英Elite-shahu vs 日God.yj

  本局日本采取同样策略,沿着城市依北向南逐渐攻取。英国吸取教训,以少量兵力与日军在北部城市、西部城市展开周旋,以期拖延日军主力。同时迅速部署基地,召集主力,集结后直接开向日本基地。不料日军在攻陷西部城市后,在补给并未到位的情况下直接向英军基地发起快速攻势。英军判断西面攻势为前期日军主力,兵力较少,故吸取教训准备了适量兵力反击。同时预备队在东面集结一方面防御东面突袭,一方面准备反攻。

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