1、红警2(1.006)原版冰天美国三牛拉中攻略
冰天雪地是《红色警戒2》1.006原版的一张热门地图,对于冰天地图的玩家AOE家园分享过很多实用攻略。今天给大家带来的是玩家“不死的征兆”分享的冰天美国三牛拉中战术,一起来了解下吧。
三牛拉中适用冰天雪地的所有位置。只是细节上有点不同,不过大体是不变的。
首先,电厂,兵营,矿场,重工,空指,矿场,拉中。
重工后出一牛,然后n多坦克。拉中后出矿场,兵营电厂,看情况可改变出建筑顺序。嗯,由于重工后一牛,坦克不会差,还有中间出矿场后,把基地里的矿场卖掉。中间四牛经济很好,看情况接着爆重工,或者飞兵坦克一起出,强行推掉对面
此战术简单粗暴,但是对于实力较高的人来说,似乎不存在这个战术,或者说是分兵操作很多的。
嗯,我现在展开的就是针对红警对战不是很厉害的玩家来说的,因此有点东西我就没有说。也是想让大家自己探索进步嘛
再来说说此战术的局限性,如果对面是苏军的话,你用美国,对面第一反应就是重后拉中(对于大多数的有经验的苏军玩家来说)。因此三牛拉中显得很......这样拼命除非对面比你菜不少,要不然强行拉中会死的很惨
现在应该说完了吧,这个三牛拉中战术,就是靠前期采宝石矿不卡钱,拉中后4牛爆发来推掉对面的。因此对面苏军前期就不能出太多牛,否则很被动,可以视情况4牛2重2兵营卖基地拼命,或者飞兵骚扰,出个重工,发展新矿区,出闪电风暴。
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2、红警怎么玩?原版红色警戒2 1.006冰天雪地建筑发
红警怎么玩?红警的玩法是千变万化的,但无论哪种玩法合理的建筑、发展都是必不可少的。这里以红色警戒2 1.006原版冰天雪地的苏内发展为例,给大家分析一下冰天雪地建筑发展教程,相信对冰天雪地玩家会有较大的帮助。
教程作者:skybxzy
先看一个冰天地图的摆放视频:红警冰天雪地建筑摆放完美讲解教程【繁华出品】
从一号位开始说:
苏内重后2zz以后,上方位一般出2牛压制下方位,要打发展就出三牛。苏内比对面多一牛坦克不会明显少,前期可以通过zz或者坦克带狗化解对面的坦克优势。如果发现对面速攻,立刻取消牛,出坦克或者zz。
冰天雪地上方位普遍好于下方位(左中小岛不算),红警玩家普遍认为右上最好。对于新手来说,左上也很好,因为有钱,如果跟水平较高的玩家玩就不一样了,原因如图
发展模式跟打法不同会造成摆位不同,摆位也可以看出对战选手的心理
七牛四重是很普遍的打法,也是对新人来说最好的打法
原版要保证牛比重工多三个,卡钱就练习手牛,手牛好了以后牛比重工多两个也可以不卡钱。后期基地没什么用,卖基地1500钱,可以短暂不卡钱,还不用操心发展,可以把注意力集中在进攻上。中期以后可以选择三重高科或者爆到六重,重工多了也没什么用,把该发展的矿区都占了就很不容易,别想着去抢对手的矿。对面拉中就跟他抢,你经济不好拉中也可以,小心基地被zz上。
一号位所对的是378,8一般不打,8打原地就是挑衅。有些高手喜欢右下,就是因为可以通过分兵耗死左上三路分兵不断在路口绕。尤其是直接延中的时候,如果分兵跟不上对面的节奏,离gg不远了。借用一下这张CN战队的图
自己在1号位的时候,左路要看好路口D,中路要看好路口B和C,右路要看好路口J。如果这时候坦克比对面少一两个,对手压住路口D或J,不断在二层和三层绕着打你,你就很难继续开矿区发展,完全被压着打,对面还随时有可能分一路坦克从另一个路口偷你牛,绕几圈以后你的发展已经比对面慢很多了。碰到比较狠的对手,有可能已经拉中了,这时候如果操作没有太大差距或者对手重大失误,你已经毫无疑问的输了。
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3、红警1.006 部分兵种及建筑物攻略杂谈
【导读】原版红色警戒2攻略随谈,也没什么重点,想到什么说什么吧,游戏版本主要是红色警戒2原版1.006,从部分兵种及建筑物谈起,分享一下多年对战,对游戏的一些攻略认识吧。
电场
盟军电场和苏军电场形状,价格,性能都不一样。
而且电场这个建筑和其他建筑不太一样。其他建筑残血和满血性能一样,不影响其生产或功能。而电场的血量和其提供的电力成正比,,这点法国玩家应该深有体会。
兵营
兵营是造重工的必要建筑,价格便宜,造的速度也快。法国玩家延伸发展常靠爆兵营和电场。
巨炮可以秒杀盟军兵营,却不能一炮打爆苏军兵营。。由于苏军建筑较高,苏军兵营后面是隐藏防空炮的好地方。
重工
盟军尤其是法国拉中有很多种开局,什么直接拉双矿场开,还有空指后拉,而伊拉克只有重工这一个选择。
伊拉克建筑普遍比盟军高,重工后面是隐藏地堡,防空炮的好地方。
盟军很少要爆重工,而伊拉克的核心就是牛与重工的关系,爆重工,犀牛海,简单又粗暴。
空指与雷达
空指与雷达不仅是开小地图的建筑,而且如果没记错的话,每个国家的特色兵种都是在造过这两个建筑以后才能生产,比如伞兵,巨炮,辐射工兵。
盟军对战空指基本是必出的,因为玩盟军玩的就是特色兵种,美国伞兵,法国巨炮,而且没有空指不能造飞行兵。
而苏军,尤其是苏军内战,雷达一般不用造,除非用到辐射或者出高科必须要先造雷达。
作战实验室
盟军对战很少出高科,而苏军高科比较常见。尤其是和法国打发展,出超武是必须的,基洛夫也能有效限制飞行兵。
有了大电场就可以尽情的插防空炮对付法国后期成群的飞兵。
谈谈兵种的特点:
狗
开局探路,用伊拉克我喜欢4狗探路,用一狗把家门口的阴影都给探开,防止zz埋伏在角落里,同时这条狗可以守图。
法国开局拉中狗探路对操作和意识比较讲究,伊拉克常常用狗守在路口,法国要突破从从包围才能探到对手,尤其是古巴常常守图,各种偷袭炸。
两个国家抢中,尤其是伊拉克和法国抢中,伊拉克一般会爆一大堆jj,而法国则是狗狗地堡伺候,地堡或者牛吸引火力,狗趁机钻入人群,一旦咬起来,根本停不下来。
说说平时看到的一些奇葩战术,伊拉克对伊拉克,重后两zz,然后出一个坦克,两zz一起上一个牛,这样得手的可能性会很大,然后坦克跟上补上几炮,就算对手也已经有坦克了,别管他,坦克只管打牛,这样在他维修厂出来之前牛基本上就已经爆了。
还有就是有的玩家牛被上以后维修厂修一下就卖了,这时候如果这个牛再被上就死定了,几个zz一起上也务必要上到他。
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